Пограничное царство:
На каждом сервере будет 3 региона пограничных королевства. Пограничные королевства не являются инстансами. В каждом регионе пограничного королевства никак размещение: 3 крепостей, 4 фортов и 6 ресурсодобывающих построек (примерно, золотодобывающие шахты и т.п.).
Во время сражения на экране могут быть отображены до 150 игроков одновременно, с минимальными лагами иль отсутствием таковых.
Гильдия не может строить все здания, необходимо сделать выбор между: ресурсодобычей, защитой (так, возведение простой либо двойной стены) и атакой (в частности, строительство башен). Во время бета теста разработчики постараются сбалансировать всякий из вышеперечисленных вариантов развития гильдии, чтоб не было очевидного достижения у какого ведь одного направления развития.
Крепость не может быть атакована с 3-12 часов. В любое другое благовремение атакующие и защищающиеся гильдии сами выбирают иногда им сразиться. Ежели защитники отказываются принимать вызов на бой чрезвычайно часто, ведь угнетение вмещение построек возрастает.
Бой:
Во время боя, ренджклассы (маги и лучники) смогут выбирать позиции (высоты), которые позволят им увеличить дальность поражения, но вдобавок обеспечат лучшую защиту.
Маунты:
Во время осад игрокам станут доступны 2 контролируемых типа маунтов. У каждого вида своя специализация:
- мамонт (основная альтернатива – разрушение стен)
- носороги (основная теорема – разрушение ворот, массовые повреждения и атаки игроков)
Чем больше маунтов сможет принять участие в одновременной атаке, тем больше повреждений будет нанесено, включая возможность создания бреши.
Смерть на поле боя (условия осад).
Атакующий появляется нате кладбище, расположенном назади наступательной линии.
Защитник респится изнутри своей крепости.
Система наемников:
Условие:
- уровень 60
- сызнова не определено будет ли данная возможность доступна всем аль токмо для тех, кто не входит в гильдии.
Точно это работает:
- цена услуги определяется между гильдией и наемником (для атаки али защиты)
- у наемников может быть до 5-ти уровней в зависимости от числа битв в которых он принял участие. На последнем уровне появляется возможность даже к передачи вещей.
ПВП
Эк известно в игре предусмотрено 20 пвп уровней. Сообразно последним данным достигнуть последнего уровня будет позарез мудрено. Всякий свежий ординар позволит получить вещи сиречь feats.
ПВП классификацию в пограничном королевстве можно посмотреть через Веб страницу, где: для гильдии она определяется по общему количеству убийств, однако для игрока не входящего в гильдию по зонам.
AgeofConan: эпические сражения
Начнем со самого начала. В некоторых частях игрового мира Хайбории, назовем его Ресурсным, у гильдии появляется возможность осуществить постройку города. Это сложная маета и в зависимости от планируемого размера может занять недели строительства.
Для успешного создания города игрокам необходимо сызнова собирать ресурсы, примерно, лес сиречь железо, вдругорядь чего можно приступать к возведению домов и стен.
Строительство города предоставляют гильдии возможность распространить свое действие на прилегающую к нему территорию, в следствии чего гильдия тоже получит определенные выгоды.
Тошно в учении, легко в бою.
Нападение конкурирующей гильдии сопровождается сбором бойцов и строительством осадных машин. На презентации нам вдобавок показали стрельбу из катапульт.
Маленьким гильдиям, не имеющим достаточных сил для проведения осады самостоятельно, не следует отчаиваться, поелику днесь они могут осуществить найм солдат со стороны (контрактники/наемники).
Нам показали, точно во дожитие размывание стен замка с помощью катапульт, атакующие прорвали линию обороны защитников. Erling подчеркнул: «Наша цель создать ощущение битвы сродни фильмам «Храброе сердце», «Троя» аль даже «300 Спартанцев». Планируется, что в осаде смогут принять участия сотни игроков с каждой стороны.
Постфактум того сколько атакующие смогли пробить себе путь к наступлению в центр города, появился великий легионер (скорее всего НПС) – обозначающий поносный предел обороны. Буде вы сразите его, ведь победа над ним принесет вам вдобавок победу в осаде и получению контроля над территорией. Предположительно, осадные баталии будут длиться несколько часов.
Для того, чтоб предотвратить случайные объявления времени осад (примерно, в 4 утра), период времени (доступный для осад) будет иметь некоторое самоограничение. Следует отметить, что чем дольше идет подготовка к осаде с момента ее объявления, тем больше преимущества будут получать защитники (о каких именное преимуществах идет речь сейчас не известно).