Магия и магическое витье
В AoC (Age of Conan) мы хотели, чтоб магия подлинно отражала оный мир, на базе которого построена игра. Тайны мастерства управления могущественными силами древних богов – это вам не игрушки. Одинаково с системой рукопашного боя, созданная нами система магии также будет большей долею зависеть от навыков самих игроков, которым придется сопоставлять мощность применяемых ими заклинаний с опасностью, которой они подвергаются сами, используя магию этакий силы.
Конечно, будет доступен набор примитивных заклинаний, наподобие тех, что мы видим в других играх. Это в основном всецело обыденные чары и проклятья, которым обучают молоденьких послушников, не более чем фокусы, по сравнению с возможностями магии в мире АоС! Поелику, чтобы такие простые заклинания и могут использоваться самостоятельно, на деле же они являются всего лишь составной частью истинной силы, настоящей мощи, которую можно достичь постижением искусства магического плетения (spellweaving).
Система магического плетения предоставляет магам возможность сплетать примитивные эффекты и чары в одно мощное заклятие, способное разгромить врага, или спасти друга. Можно прямо совместить пару заклинаний, чтоб незначительно усилить их эффект, но при надлежащем умении можно сплести до двадцати чар в цепочку и получить в распоряжение разрушительную смесь магических сил.
Ровно же это работает?
Пневматолиз чародейства начинается с активации умения магического плетения. Это погружает мага в состояние близкое к трансу, он теряет способность двигаться, и единственное, что он может, это добавлять новые компоненты к своему заклинанию.
В состоянии магического плетения игрок может добавлять к своей цепочке чар столь, сколь один посчитает нужным, а максимальное число зависит от уровня.
Подчас маг считает, что его заклинание готово, он запанибрата выходит из транса, вдругорядь обретая способность ходить, но созданное им колдовство обрушивается на выбранную цель.
Таким образом, система чародейства позволяет достичь прямо ошеломительных результатов. И главное, что вы можете «сплести» своё заклятие, исходя из параметров своей цели. Совместив заклинания проклятья с магией, увеличивающей вашу боевую мощь, однако, вдобавок, подобрав компоненты нужным образом подо своего противника, вы извека будете готовы к схватке с кем угодно!
Сложность системы заключена в умении и знании, сколько и какие заклинания можно и нужно в каждой ситуации совместить, при этом минимизировав негативный результат темной Хайборийской магии на самом маге, ибо взывание к мощным силам завсегда связано с риском.
Темные и опасные – отрицательные эффекты и магическое убавление
Использование магии древних богов это далеко не те фокусы, которыми можно порадовать детишек на пикнике. И чародейство подвергает мага серьезной опасности столкнуться с темной стороной силы древних.
С кой-какой стороны чародейство – это стабильный отбор баланса. Эк глубоко в поток древней истинной магии вы можете погрузить свои руки, не лишившись их при этом?
Иногда маг начинает процесс магического плетения, есть вероятность, что он подвергнется влиянию некоторых отрицательных эффектов.
Риск получить проклятье зависит от мощности конечного заклинания, которая в свою очередь зависит от силы используемых чар и уровня игрока. Переоцените свои возможности и уж впрямь поплатитесь за это!
Чародейство не точная наука, и даже затраты маны на конечное моление будут отличаться от количества маны, затрачиваемого на его компоненты. Без того, даже позволительно использовать больше маны, чем у мага есть на данный момент, «одолжив» магических сил у природных источников, а плата за это одолжение будет огромной.
Есть покамест одна составляющая процесса чародейства – это ресурс выносливости мага. Каждое создаваемое заклинание накладывает на игрока эффект магического истощения (magical burden). Ежели маг подряд «сплетает» чрезвычайно заметно заклинаний, иль пытается создать заклинание, которое требует больших затрат, чем на которые маг способен, эффект магического истощения растет и увеличивает шанец получения проклятья при следующем «сплетении». Это убавление естественным путем нейтрализуется, иногда маг выходит из состояния транса.
Разработка магии
Мы искренне уверены в том, что система магического плетения, которую мы разработали, уникальна и позволит игрокам использовать огромное обилие вариантов тактик в своих боях. Мы хотели уйти за рамки привычных правил «выбери правильное заклинание» аль «камень-ножницы-бумага» согласно к магии. В ведь да благовремение, нужно было воссоздать магию, насколько её описал Р.И. Говард в своих книгах – темная, опасная и таинственная, овладеть мастерством которой жаждут тысячи, но подвластна она единицам!
Надеемся, что с помощью нашей системы игроки смогут нащупать ту грань в магии, где жажда силы переходит в безумие!