<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Конан</title>
	<atom:link href="http://age-of-conan.su/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://age-of-conan.su</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Oct 2008 10:09:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Рейнджер</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=75</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=75#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рейнджер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[Ranger (Рейнджер)
Рейнджер совмещает собственные способности с навыками класса Waylayer, некоторый, в свою очередь, уникален. Он предлагает обширный спектр вооружения, комбинаций и способностей.
Рейнджеры &#8211; это класс, кой может стрелять в режиме FPS, хотя это и не единственный их способ стрельбы.
Рейнджер – специалист по стрельбе из лука и арбалета, предпочитающий оставаться вне суматохи ближнего боя и поражать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ranger (Рейнджер)</p>
<p>Рейнджер совмещает собственные способности с навыками класса Waylayer, некоторый, в свою очередь, уникален. Он предлагает обширный спектр вооружения, комбинаций и способностей.<br />
Рейнджеры &#8211; это класс, кой может стрелять в режиме FPS, хотя это и не единственный их способ стрельбы.</p>
<p>Рейнджер – специалист по стрельбе из лука и арбалета, предпочитающий оставаться вне суматохи ближнего боя и поражать своих врагов на расстоянии. Его главные качества &#8211; точность, чёткость и безошибочность. Оный класс сосредоточен не столечко на своей подвижности и проворности, сколь на самосохранении. Для этого он использует некоторые способности, позволяющие держать врагов на растоянии.<br />
Отлично владея луком аль арбалетом, они могут обеспечить отличную поддержку своим союзникам. Делать это могут, совершая залповые выстрелы сиречь стреляя из укрытия по различным целям, находясь кзади линии фронта. Аль, используя силу своих арбалетов, простреливать врагов полностью, убивая тех противников, которые прячутся за ними.</p>
<p>У всех Рейнджеров есть эк специальные атаки, спроста и комбо, которые они могут выполнять луком али арбалетом.<br />
Тем Рейнджерам, у которых есть способность следопыта, это позволит выслеживать игроков али охотиться в прилегающих территориях. Столь же они могут расставлять ловушки.</p>
<p>У Рейнджера есть этак называемая невидимая контратака. Они могут затаиться, поджидая еще появиться враг. Коль они попадают в кого-нибудь из засады, их выстрел может ввести врага в состояние шока. В основном это оглушает врага, спроста что какое-то времечко он не может двигаться иль ударить в ответ.</p>
<p>У Рейнджера вдобавок есть разные стойки, каждая из которых имеет свои достижения и используется для разных целей. Так, снайперская ножка увеличивает повреждения от атаки, в ведь время ровно стойка для залпа стрелами увеличит зону и эффективность повреждения. Столько сколько арбалеты могут пронзать врага вполне, для таких Рейнджеров существует стойка, усиливающая эту способность.<br />
Рейнджеры будут получать пенальти при использовании своего оружия в рукопашной битве. Тем не мение, у них будет и несколько приемов ближнего боя и способность контролировать толпу, чтоб когда-то выкручиваться из подобной ситуации.<br />
В ближней битве Рейнджеры смогут использовать в основном однорукий булат и подчас кинжал/щит, по их выбору.</p>
<p>Количество урона *НЕ*будет зависеть от дистанции, однако будет ограничение на максимальное растояние выстрела.<br />
Тоже Рейнджеры будут получать бонусы, находясь на возвышенном месте.</p>
<p>Специальности<br />
• Volley attacks (Залповая контратака)<br />
• Sniper attacks (Снайперская контратака)<br />
• Damage-over-time (Долго действующие повреждения)<br />
• Piercing attacks (Пронзающая атака)<br />
• Knockdown attacks (Атака, сбивающая с ног)<br />
• Лук и Арбалет<br />
• 1HE и 1HB<br />
• Щит<br />
• Сражения на ездовых животных<br />
• Ranged combos (Комбо для стрельбы на растоянии)</p>
<p>У Рейнджеров тоже есть 4 способности:<br />
- Hide Attack(Невидимая атака)<br />
- Piercing Stance (Стойка для проникающей атаки)<br />
- Sniper Stance (Снайперская позиция)<br />
- Volley Stance (Стойка для совершения залповых выстрелов)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=75</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Варвар</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=74</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=74#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Варвар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[Barbarian (Варвар)
Одни в погоне за могуществом заключают сделки с темными силами из проклятых земель. Другие сливаются с природой, призывая силы молний и штормов. Третьи при виде проблемы тянутся к оружию, и чем оно больше, тем лучше. В мире Хайбории таких &#8220;третьих&#8221; зовут Варварами (Barbarian).
Мастера ближнего боя, варвары не славятся тонкостью подхода. В опасном мире Хайбории [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Barbarian (Варвар)</p>
<p>Одни в погоне за могуществом заключают сделки с темными силами из проклятых земель. Другие сливаются с природой, призывая силы молний и штормов. Третьи при виде проблемы тянутся к оружию, и чем оно больше, тем лучше. В мире Хайбории таких &#8220;третьих&#8221; зовут Варварами (Barbarian).</p>
<p>Мастера ближнего боя, варвары не славятся тонкостью подхода. В опасном мире Хайбории они выживают, полагаясь на свою искусность в обращении с самым разным оружием. Варвары работают со всем: от обычных секир и дубинок по две за раз (экий уважающий себя варвар будет прятаться за щитом?) до смертоносных двуручных клинков, которые один Кром поднимает с натугой. Слегка смекалки помимо силы &#8211; и варвары постигают искусство стрельбы из лука либо запасаются метательным оружием на случай непредвиденной опасности. Коли кто-то допустит последнюю ошибку и пустится в бегство: убегать от варвара – честный фасон умереть уставшим.</p>
<p>В словаре этих яростных воинов слова &#8220;магия&#8221; нет. Магия для варвара – это подчас ты кого-то сильно приложил, и он исчезает за багряными брызгами, вот и вся тебе магия. Варварские умения сосредоточены на уроне и его причинении врагам в наибольшем объеме всеми видами острого и тупого оружия. Варвары тоже предпочитают легкие, но ведь и тканые наручи, считая, что нет смысла ерзать под грудой тяжелого металла, иногда мог бы своим топором подправить улыбку одному-другому парню.</p>
<p>Варвары, ставшие на толк владения спаренным оружием, получают способности, направленные на нанесении большого числа ударов, до десятка за прием. В их линии &#8220;Серийных Ударов&#8221; (Multihit) простая часть &#8220;Безоглядных Ударов&#8221; (Reckless Blows) растет заедино с воином. Предприимчивый и твердокаменный троглодит может освоить &#8220;Вихрь Стали&#8221; (Flurry of Steel), кой с ростом мощи воина превращается в &#8220;Лавину Стали&#8221; (Avalanche of Steel). В распоряжении самых сильных варваров есть прием &#8220;Воплощение Хаоса&#8221; (Chaos Incarnate), сокрушающий врагов валом неудержимых ударов, уничтожающий все на своем пути. Задирать варвара, обе руки которого сжимают по топору, абсурдно само по себе, а у варваров есть снова и способность берсеркера, и ведь, что начинается подобно &#8220;Дикая Неистовость&#8221; (Savage Rage), перерастает в &#8220;Разрушительную Ярость&#8221; (Destructive Rage); и безо того устрашающий варвар становится действительно непобедимым.</p>
<p>Те, кто продолжают идти путем спаренного оружия, вдобавок получают способность &#8220;Уродовать&#8221; (Wreck) доспехи противников на 24 уровне, но позже учатся и дочиста &#8220;Разбивать&#8221; (Ruining) вражеские панцири, чтоб проще было потрошить спрятанную под доспехами мягкую плоть. Варвары высоких уровней постигают искусство причинять пока больше урона опасными ранами, из-за которых враг истекает кровью; с опытом и практикой простая &#8220;Рваная Проблема&#8221; (Jagged Cut) 32го уровня становится &#8220;Ураганным Разрезом&#8221; (Whirlwind Cut), однако особо компетентные профессионалы носят в своих арсеналах мощный прием, известный подобно &#8220;Кровопийца&#8221; (Bloodletter).</p>
<p>Есть, конечно, и другая линия поведения, девиз которой &#8220;доброе словцо и большая оглобля, но лучше целое бревно&#8221;. Варвары этого стиля предпочитают одно большое снаряжение двум не таким большим и специализируются на расчистке обширного пространства вблизи себя от наступающих полчищ настырных врагов – в Хайбории такое случается совсем и рядом.</p>
<p>Не позже 20го уровня эти варвары получают впуск к оглушающим приемам. &#8220;Оглушающий Кулак&#8221; (Stunning Punch), &#8220;Оглушающая Затрещина&#8221; (Stunning Clout) и немного позже &#8220;Оглушающий Удар&#8221; (Stunning Strike) составляют коллектив ошеломляющих приемов варваров-&#8221;двурушников&#8221;. Эти приемы далеки от изящества – точно это по-варварски! – и носят милые названия: &#8220;Мясник&#8221; (Butcher), &#8220;Изувер&#8221; (Mangle), &#8220;Бойня&#8221; (Slaughter) и, для самых развитых и разборчивых в средствах варваров, &#8220;Истребление&#8221; (Annihilate). На 24 уровне они получают способность сносить противника с пути. Набор приемов ото базового &#8220;Столкновения&#8221; (Power Bash) до &#8220;Силового Сдвига&#8221; (Mighty Clobber) удовлетворит любого варвара, кой нуждается в короткой передышке аль запанибрата любит смотреть, эк отлетают от него враги, беспомощно барахтаясь в воздухе.</p>
<p>Вопреки опытного варвара даже увертки/dodging не работают, спроста эк высокие уровни дают варварам приемы, которые мешают противникам избежать урона. Уже &#8220;Отвлекающий Удар&#8221; (Distracting Blow) может стать большой проблемой в ближнем бою, однако &#8220;Сотрясающий Удар&#8221; (Staggering Blow) выбивает противника из равновесия во всех смыслах, делая его легкой добычей для хитрого варвара и его верного оружия.</p>
<p>Другими словами, варвар – специалист по ближнему бою, радость жизни которому приносят два излюбленных способа времяпрепровождения: убийство одушевленных и разрушение неодушевленных объектов. К этим делам варвар подходит радостно и с выдумкой.</p>
<p>Специализация:<br />
- режущее и дробящее одноручное ружье;<br />
- режущее и дробящее двуручное ружье;<br />
- владеет техникой фехтования одновременно с двумя любыми одноручными оружиями;<br />
- специальные комбо для двуручного оружия и оружия в двух руках;<br />
- дебафф защиты противника;<br />
- обман сиречь ослепление противника;<br />
- берсеркер;<br />
- плетение заклинаний &#8211; отсутсвует</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=74</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Архетип Rogue</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=73</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=73#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Архетип Rogue]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[Архетип Rogue
Персонажи, выбравшие архетип &#8220;Бродяги&#8221; – это воины теневого фронта, концентрирующиеся на нанесении максимального количества повреждений своим противникам любыми доступными способами.
Эти классы ничуть не похожи на дисциплинированных солдатов архетипа воина. Однако они хитры и вконец опасны, и врагам стоит опасаться встречи с ними в одном из темных уголков Хайбории.
Способные наносить огромное число повреждений своим жертвам, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Архетип Rogue</p>
<p>Персонажи, выбравшие архетип &#8220;Бродяги&#8221; – это воины теневого фронта, концентрирующиеся на нанесении максимального количества повреждений своим противникам любыми доступными способами.</p>
<p>Эти классы ничуть не похожи на дисциплинированных солдатов архетипа воина. Однако они хитры и вконец опасны, и врагам стоит опасаться встречи с ними в одном из темных уголков Хайбории.</p>
<p>Способные наносить огромное число повреждений своим жертвам, они просто облачаются в легкую броню ради мобильности и тихих передвижений. Воры используют разнообразные комбинации оружий, в зависимости от необходимости и ситуации, уничтожая своих противников жестоко, однако эффективно.</p>
<p>Assassin (Убийца)<br />
Мастер на все руки во всем, что касается убийства. Имея иные сведения в тёмном искусстве магии, и замечательно обращающиеся с холодным оружием, Убийцы знают, эк обеспечить своему врагу максимально быструю и мучительную смерть.<br />
Прекрасно они владеют и другими тайными знаниями, примерно, в области ядов, и способны, сколько наносить вред противникам, столь и помогать себе и своим союзникам.<br />
Эти бойцы невидимого фронта &#8211; коварны и изобретательны, и предпочитают прежде обезоружить врага, но потом быстро убить его с помощью своих кинжалов.</p>
<p>Оружие:<br />
Daggers (кинжалы), crossbows (арбалеты) и dual-wielding (сдвоенные кинжалы)</p>
<p>Броня:<br />
Cloth armor (тряпичная обшивка)</p>
<p>Barbarian (Варвар)<br />
Варвары – мускулистые бойцы, полагающиеся в бою на свою недюжию силу и грацию, эк у пантеры. Специализируясь на двуручных оружиях, почитай все варвары способы наносить повреждения по площади. Благодаря своим быстрым и мощным атакам, варвары стараются задеть сфорцандо нескольких противников одним ударом.<br />
Опричь сего, враги часто недооценивают этих могучих войнов, считая, что их тактика боя прямолинейна и незамысловата. Однако благодаря большому опыту в уличных драках, варвары прекрасно владеют искусством трюков и обманов в схватке и могут, коли понадобится отвлечь внимание противника и обезоружить его.</p>
<p>Оружие:<br />
One-handed edged (одноручные топоры и мечи), one-handed blunts (одноручные дубинки), two-handed edged (двуручные топоры и мечи), two-handed blunts (двуручные дубинки), bows (луки), thrown weapons (метательные орудия) и dual wielding (сдвоенные одноручные орудия).</p>
<p>Броня:<br />
Cloth armor и light armor (тряпичная защита и легкая обшивка)</p>
<p>Ranger (Рейнджер)<br />
Рейнджер – искусный стрелок, предпочитающий не ввязываться врукопашную, однако уничтожать своих противников на расстоянии. Полагаясь на свою меткость и точность, рейнджеры, заботятся в первую очередь о собственной сохранности и элементе неожиданности, чем о своей подвижности.<br />
Мастерски владея луком и арбалетом, они обеспечивают своим союзникам огневую поддержку, покрывая территорию градом стрел, уничтожая снайперскими выстрелами важные цели, которые могут укрываться за линией обороны противника. Аль используют арбалеты, болт, пущенный из которых, может поразить сплеча нескольких врагов стоящих друг за другом.</p>
<p>Оружие:<br />
One-handed blunts (одноручные дубины), one-handed edged (одноручные топоры и мечи), daggers (кинжалы), bows (луки), crossbows (арбалеты) и dual-wield (сдвоенные одноручные орудия)</p>
<p>Броня:<br />
Cloth armor (тряпичная защита), light armor (легкая защита), medium armor (средняя защита) и shields (щит)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=73</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scion of Set (Потомок Сета)</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=72</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=72#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Потомок Сета]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Посвятившие себя служению змеиному богу, Потомки Сета, считаются фанатиками, чья вера достигла таких высот, что её можно спутать с душевным помешательством.
Помимо своих превосходных целительских способностей, настоящая благодать Потомков Сета, идущая от бога, даёт им возможность поражать противников с помощью смертоносного яда.
Нельзя точно же недооценивать жрецов Сета в ближнем бою. Они прекрасно управляются с церемониальными кинжалами, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Посвятившие себя служению змеиному богу, Потомки Сета, считаются фанатиками, чья вера достигла таких высот, что её можно спутать с душевным помешательством.<br />
Помимо своих превосходных целительских способностей, настоящая благодать Потомков Сета, идущая от бога, даёт им возможность поражать противников с помощью смертоносного яда.<br />
Нельзя точно же недооценивать жрецов Сета в ближнем бою. Они прекрасно управляются с церемониальными кинжалами, однако особо могущественные священники могут принимать форму гигантской змеи.<br />
Давайте более внимательно изучим магические знания Потомка Сета.<br />
Одним из основных умений Потомка будет ”Сардонический Хук” (Venom Strike), какой вы получите на 20-ом уровне, враз же, ровно приобщитесь к вере. Это простая, однако между тем адски эффективная лава ядом. Позже Потомок сможет усовершенствовать это разумение c помощью ряда способностей.<br />
Примерно так ”Пожиратель Душ” (Devour Essence), доступ к которому открывается на 55-ом уровне (и некоторый может быть усовершенствован на 70-ом уровне), придаёт «Ядовитому Удару» восстанавливающий эффект. Днесь всякий раз применяя умение, вам будет возвращаться часть потраченной маны. Либо на 70-ом уровне вы сможете изучить ”Ненависть Сета” (Set’s Writhing Hate), которая важно усиливает ядовитый убыток «Ядовитого Удара».</p>
<p>Оный же, кто доказал свою преданность Великому Сету, будет вознаграждён на 80-ом уровне способностью слиться с сущностью божества и стать самим ”Воплощением Сета” (Avatar of Set). Потомок при этом превращается в гигантскую змею, вселяющую очень и ужас в сердца врагов.<br />
Это наипаче могущественное из древних заклинаний увеличивает силы и способности священника в несколько раз и дарует напарникам внеочередной изъян ядом. Сверх сего, усиливается мощность охранного заклинания ”Покров Змей” (Shroud of Snakes), однако настолько же исцеляет священника ото отравлений, в ведь время сколь враги, находящиеся рядом, получают смертельные дозы яда.</p>
<p>Насколько и любая другая магия в Хайбории, заклинания Потомков Сета надо применять со строжайшей осторожностью, чтоб не стать жертвой порчи души. Настоящее знание магии в Age of Conan заключается в строгом равновесии между максимальным уроном врагу и контролем над возможными последствиями от её применения.</p>
<p>Специализация:<br />
- целитель;<br />
- режущее и дробящее одноручное орудие;<br />
- колдовство, основанное на ядах;<br />
- плетение заклинаний &#8211; присутствует для заклятий на основе ядов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=72</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bear Shaman (Шаман Медведь)</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=71</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=71#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Шаман Медведь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[С незапамятных времён особенно одарённые люди, считающиеся в народе мудрецами, имели неразрывную связь с духами природы. Эти мужчины и женщины ввек пользовались большим уважением в племенах, обитающих среди холмов Киммерии за их способность управлять этими силами. Для киммерийцев, которые живут в постоянной зависимости от диких зверей, любой человек способный контролировать их, почитается подобно мудрец и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С незапамятных времён особенно одарённые люди, считающиеся в народе мудрецами, имели неразрывную связь с духами природы. Эти мужчины и женщины ввек пользовались большим уважением в племенах, обитающих среди холмов Киммерии за их способность управлять этими силами. Для киммерийцев, которые живут в постоянной зависимости от диких зверей, любой человек способный контролировать их, почитается подобно мудрец и имеет большое действие.</p>
<p>Часто эти люди покидают родные племена, чтоб вступить на путь приключений. Они называют себя Медвежьими Шаманами (Bear Shaman) и могут быть ценными бойцами в любой команде путешественников.</p>
<p>В отличие от Друида Шторма, некоторый специализируется на молниях и ураганах, Медвежачий Целитель предпочитает использовать физическую сущность природы. Призывая и концентрируя энергию на себя, шаман, с помощью специальных ритуалов, сливается с духом медведя.</p>
<p>Медвежачий Целитель использует в своей магии две сущности природы – спокойствие и ярость. Созидательная рубашка позволяет шаману помогать себе и своим союзникам. При помощи силы ветра и черпая необходимую энергию у природы, он может лечить себя и других игроков. Примерно, заклятие «Возобновление» (Renewal), доступ к которому шаман получает на 20-ом уровне – одно из таких целительных чар. Способность воскрешать союзников прямо на поле боя открывается ему уже на 30-ом уровне и в дальнейшем может совершенствоваться – снижаться порицательный результат от смерти.</p>
<p>В Age of Conan есть занятный образ лечения, позволяющий исцелять союзников в конусообразной области перед шаманом. Первым из таких заклинаний будет «Жизненный Поток» (Blood Flow), некоторый станет доступным ему на 25-ом уровне. Вместо необходимости выделять для лечения каждого персонажа либо выбирать область, в пределах которой будет действовать медикаментозный стереоэффект, шаману нужно будет находиться лицом к тем, кого он собирается исцелять. Но столь эк в битве Медвежьего Шамана мудрено назвать простым зевакой ему необходимо и себя поддерживать в здравом состоянии. Затем «Жизненный Поток» может лечить самого шамана, хотя и с меньшим эффектом.</p>
<p>Одной из разрушительных сторон Медвежьих Шаманов можно назвать их способность сражаться с помощью большого количества видов вооружения. Их навыки в обращении с двуручным оружием, будь ведь дробящее аль режущее, ладно известны и пользуются большим успехом. На поздних уровнях шаманы даже могут взять в руки лук. Постоянно практикуя свои навыки, они могут выучить множество смертельных приёмов и комбинаций.</p>
<p>Напоследок, призывая дух медведя, шаман может усиливать ровно себя, приблизительно и тех, кто путешествует вдруг с ним. Заклинание «Дух Медведя» (Spirit of the Bear), при котором за спиной шамана появляется фиктивный хищник, позволяет увеличить запас его здоровья. Углубляясь в разрушительные свойства природы, Косолапый Колдун на 80-ом уровне сможет изучить мощное моление «Укус Оборотня» (Lycanthropic Bite), при котором определённый процент от урона, нанесённого противнику, идёт нате кумысолечение шамана. Ещё одно заклятье – «Серая Шкура» (Grizzled Hide) &#8211; увеличивает защитные характеристики всех союзников шамана, буде они находятся недалеко от него. Команде лучше держаться вповалку, спроста точно фотоэффект заклинания исчезнет, для того из её членов, кто отойдёт на значительное отдаление.<br />
Вытаскивая на свет всю свирепую мощь своей души, Медвежеватый Целитель может применять действительно называемые явления (manifestation). Так, «Явление Слабости» (Enfeebling Manifestation), доступ к которому он получает где-либо 50-ом на уровне, вызывает постоянно пульсирующую ауру вкруг шамана, ослабляющую противников.</p>
<p>Не менее интересное сосредоточение знаний Медвежьего Шамана – проклятья. Заклинание «Святые Когти» (Blessed Claws), доступное с 70-го уровня, выглядит насколько два призрачных медведя, которые набрасываются на противника, накладывая на него проклятье. При этом шаман получает существенную прибавку к регенерации жизни, но любой атакующий жертву этого заклинания исцеляется, делая её последние минуты жизни невыносимыми.<br />
Способность Медвежьего Шамана лечить, усиливать своих и проклинать чужих, но тоже сражаться на равных в ближнем бою, не говоря уже о его умении стрелять из лука, делает оный класс превосходным для тех, кто хочет тотчас познать сколь можно больше различных аспектов геймплея Age of Conan, будь ведь магия али грубая твердость.</p>
<p>Специализация:<br />
- целитель;<br />
- режущее и дробящее двуручное дреколье;<br />
- групповые баффы нацеленные нате вздувание защиты и сопротивляемости;<br />
- плетение заклинаний &#8211; неизвестно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=71</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Священник Митры</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=70</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=70#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Священник Митры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=70</guid>
		<description><![CDATA[Посвятив жизнь служению своему Божеству, Священники Митры (The Priests of Mitra) стали способны управлять огромной энергией. В ведь время точно некоторые из них посвящают свою жизнь спокойному постижению мудрости и вероисповеданию, другие с головой окунаются в дебри Хайбории (Hyboria), ищут испытания и преодолевают их, используя свою силу и защиту, и щедро вознаграждаются за это своим [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Посвятив жизнь служению своему Божеству, Священники Митры (The Priests of Mitra) стали способны управлять огромной энергией. В ведь время точно некоторые из них посвящают свою жизнь спокойному постижению мудрости и вероисповеданию, другие с головой окунаются в дебри Хайбории (Hyboria), ищут испытания и преодолевают их, используя свою силу и защиту, и щедро вознаграждаются за это своим Божеством.</p>
<p>В Age of Conan: Hyborian Adventures Священники Митры являются главными лекарями в любой группе, в какую бы они ни вступили. Они могут предотвратить смерть, а ежели же последняя настигнет кого-нибудь из товарищей по команде, они способны нарушить правило смерти и вернуть своих согруппников из земли мертвых.</p>
<p>Далекий ото того, чтоб называться очевидно целителем, Священник Митры вдобавок является хорошим воином с неплохим ассортиментом атакующих заклинаний. И хотя они насквозь нормально дерутся в рукопашном бою (melee combat), их способности важно более ограничены в этих схватках.</p>
<p>Священников Митры можно смело назвать универсальным классом, приблизительно сколь они преуспели во многом, начиная лечением и умением насылать смертоносные заклинания и заканчивая подчинением разума существ али наложением баффов. А их истинным предназначением все же является целительство, где имеется неохватный конгломерат различных навыков и умений, которые они могут изучать, по мере того, ровно поднимается их уровень.</p>
<p>Лечение в пределах конуса (Cone Healing), является одним из самых интересных методов лечения у Священников Митры. В Age of Conan игрок может произнести одно изо заклинаний лечения в пределах конуса, такое, ровно ”Непорочная ветрозащита” (Shroud of Purity), которое накладывает умеренный бальзамический фотоэффект и на кастующего, и на все дружественные цели, находящиеся в пределах конусообразной зоны, центром которой является игрок. Без сомнения, заклинание сильное, и, чтоб наложить его, начинающим Священникам Митры придется попотеть.</p>
<p>Конечно, Священник вдобавок имеет доступ к групповым исцеляющим заклинаниям, таким, ровно ”Сияние” (Radiance), которое исцеляет все дружественные цели, находящиеся вблизи. Групповые исцеляющие заклинания дают меньше эффекта, чем заклинания с конусным лечением, однако, с иной стороны, они не требуют наведение цели и затрагивают всех товарищей по команде в вволюшку широком радиусе невдалеке кастующего. Однако без труда не вынешь и рыбки из пруда!</p>
<p>Подчас приходит время вернуть к жизни одного из павших товарищей, вам поможет способность, которую вы получите на десятом уровне, будучи вдобавок простым священником, едва готовящимся обратиться на путь Митры. По мере того, подобно ваше Альтер-эго будет развиваться и становиться сильнее, вы получите большие познания в области воскрешения, которые приведут к сокращению штрафа, получаемого из-за смерти.</p>
<p>Коль взглянуть в сторону боевых заклятий и различных приемов, можно понять, что и тогда у Священников Митры есть несколько фокусов, спрятанных в рукаве. Одна из самых причудливых вещей &#8211; заклятие ”Парирование” (Repulse) &#8211; спервоначалу отбросит ваших противников в сторону, однако потому, подняв их воздух, швырнет, при этом нанося им вдосыть порядочный урон. Позже у вас появятся более специфические заклинания, накладываемые на цель &#8211; ”Удар” (Smite) и ”Упрек” (Rebuke).</p>
<p>В экстремальной ситуации Священник Митры может обратиться к своему Божеству за помощью. Коли произнести заклинание ”Душа Митры” (The Soul of Mitra), ведь пламя божественного огня охватит тело священника, нанося урон всем стоящим рядышком. Вдобавок это заклинание даст ему иммунитет к физическому урону! Заклятие вволюшку дорогое, и во время него Священник Митры не может совершать какие–либо действия, точно точно его тело наполнено энергией самого Митры!</p>
<p>Увеличение силы своих товарищей по команде вдобавок является одним изо главных предназначений Священника Митры. ”Божественная Энергия”(Divine Vigor), примерно, увеличит максимальное здоровьице всех согруппников, однако, сколько и в случае со многими из баффов Священника ваш товарищ по команде сможет ощутить на себе его эффект, чуть буде он находится недалече от кастующего.</p>
<p>Подчас дело доходит до рукопашных поединков, Священнику Митры приходится нелегко. И хотя он владеет несколькими видами одноручного оружия, такими точно одноручное режущее и дробящее оружие, кинжалы, арбалеты и метательное дреколье, его нехватка боевых комбо и способность одевать исключительно доспехи из ткани аль доспехи легкого типа, хотя никто не запрещает ему носить щиты, делает его уязвимой целью.</p>
<p>Изо вышесказанного прямо, что Священнику Митры вовсю здорово держать врагов на расстоянии сколько можно дольше. Используя силу Митры, он способен подчинить разум некоторых существ, находящихся вблизи него, что, согласитесь, допьяна надобно.</p>
<p>Так, заклинание ”Глазик Правосудия” (The Eye of Judgment) заставит врагов бежать в ужасе, в ведь время ровно заклинание ”Обреченный” (Condemn) эффективно оглушит вражеские цели.</p>
<p>Одно изо заклинаний по подчинению разума ”Отвергнутый” (Repudiate), которое станет доступным вам токмо по достижению семидесятого уровня, будет препятствовать движению врагов в зоне поражения. Нежить и даже игроки, играющие за Лича, испытают на себе не исключительно ограничение движения, однако и эффект страха.</p>
<p>Ныне поговорим о режиме Player versus Player. В нем вдобавок доступны заклинания по подчинению разума, однако игроки постепенно будут развивать иммунитет к этим заклинаниям, какой поможет им избежать состояния оглушения.</p>
<p>Жизнь Священника Митры посвящена своему Божеству. Годы исследования древних манускриптов и нахождение способов по направлению энергии своего Божества в правильное направление дали Священнику контроль над магией, способной не исключительно нанести агрофизический убыток своим врагам, однако и даже повлиять на их разум. Но его познания в области исцеления, отличающие его от других классов, но тоже постоянная порука за жизнь других людей могут стать чрезвычайно тяжелым бременем.</p>
<p>Увидеть заклинание The Soul of Mitra вы можете в этом ролике.</p>
<p>Специализация:<br />
- целитель;<br />
- режущее и дробящее одноручное средство;<br />
- способность отталкивать от себя противников;<br />
- плетение заклинаний &#8211; присутствует для атакующих святых чар.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=70</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Архетип Priest</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=69</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=69#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Архетип Priest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[Архетип Priest
Священники в Age of Conan вполне не похожи на хилых целителей. Они могут воззвать к своим богам, чтоб сокрушить своих противников сиречь же помощь и защитить своих союзников. Хотя и основная сверхзадача священника в группе – поддержание жизненных сил и усиление боевых навыков союзников, они возможности распространяются далеко за эти границы.
Сила священника заключается в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Архетип Priest</p>
<p>Священники в Age of Conan вполне не похожи на хилых целителей. Они могут воззвать к своим богам, чтоб сокрушить своих противников сиречь же помощь и защитить своих союзников. Хотя и основная сверхзадача священника в группе – поддержание жизненных сил и усиление боевых навыков союзников, они возможности распространяются далеко за эти границы.<br />
Сила священника заключается в его вере, этак подобно получает он ее именно от своих богов. Всякий из богов обеспечивает своих последователей уникальными возможностями, начиная от смертоносных ядов змеиного бога Сета и заканчивая стихийными силами природы, используемыми вызывателем бурь.<br />
Священников Хайбории можно разделить на две категории: те, ведь пошли по пути шаманов, и тех, кто считает себя первосвященниками божества.<br />
Доверяя свою жизнь богам, священники предпочитают носить легкую броню, оттого в их интересах избегать рукопашного боя.</p>
<p>Bear Shaman (Шаман Медведь)<br />
Ровно и Друиды Шторма, Шаманы, предпочитает черпать свои силы у природы, наместо того, чтоб молиться конкретному божеству. Зато для этого они используют веру в конкретных существ, которые населяют оный мир заедино с человеком.<br />
Шаманы этого типа имеют магическое свойство с медведями, и могу наводить на себя медвежью силу и мощь, но самые опытные даже превращаться в медведя, получая при этом огромное преобладание в ближнем бою.<br />
Не смотря на свои, хорошие способности целителя, Шаманы не любят стоять в тылу, предпочитая рвать и крушить противников в гуще схватки. Шаманы – замечательный разряд священников, способных носить среднюю броню.</p>
<p>Оружие:<br />
Two-handed blunts (двуручные дубины), bows (луки), crossbows (арбалеты) и thrown weapons (метательные орудия)</p>
<p>Броня:<br />
Cloth armor (тряпичная защита), light armor (легкая защита) и medium armor (средняя защита)</p>
<p>Priest of Mitra (Священник Митры)<br />
Высокомерные и благочестивые, Священники Митры уверены, что все их знания ниспосланы им от бога. Используя силу своей веры, они могут помогать окружающим, а не себе.<br />
С мощными способностями лекарей, эти священники способны воззвать к Митре, чтоб отбросить обратно врагов, желающих принести им вред.</p>
<p>Оружие:<br />
One-handed blunts (одноручные дубинки), one-handed edged (одноручные топоры и мечи), daggers (кинжалы), crossbows (арбалеты), thrown weapons (метательные орудия) и staff (посох)</p>
<p>Броня:<br />
Cloth armor (тряпичная защита), light armor (легкая обшивка) и shields (щит)</p>
<p>Tempest of Set (Жрец, Фанатик Сета)<br />
Эти священники обладают ужасающей разрушительной мощью Сета, змеиного Бога Стигии.</p>
<p>Таковой вершинный Пан, считавшийся древним, опять подчас человечество было молодо, награждает самых верных своих последователей могучими способностями: удары молний, способные срывать вершины с гор иль опустошать целые регионы.</p>
<p>Эти последователи Сета известны уничтожениями и разорениями, последовавшими за их пробуждением, а, сколь и другие священники, они обладают возможностями лечения группы и возвращения к жизни. Кроме множества воинского оружия, легких доспехов и щитов, они вдобавок могут использовать магические талисманы в форме древних томов сиречь сердец убитых монстров</p>
<p>Оружие:<br />
One-handed blunts (одноручные дубины), one-handed edged (одноручные топоры и мечи), polearms (пики), daggers (кинжалы), bows (луки), crossbows (арбалеты) и thrown weapons (метательные орудия).</p>
<p>Броня:<br />
Cloth armor (тряпичная обшивка), light armor (легкая защита) и shields (щит)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=69</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demonologist (Демонолог)</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=68</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=68#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Demonologist (Демонолог)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Из всех магов демонологи верно сильнее всех жаждут власти и могущества. Стремление их столь велико, что они готовы продать свою душу ради демонической силы, способной преумножить их влияние.
С помощью специальных пактов скреплённых кровью, они преступают незримую грань между миром смертных и измерением демонов. Цена за это высока &#8211; сила, черпаемая демонологами из глубин преисподней, разлагает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Из всех магов демонологи верно сильнее всех жаждут власти и могущества. Стремление их столь велико, что они готовы продать свою душу ради демонической силы, способной преумножить их влияние.<br />
С помощью специальных пактов скреплённых кровью, они преступают незримую грань между миром смертных и измерением демонов. Цена за это высока &#8211; сила, черпаемая демонологами из глубин преисподней, разлагает их душу.<br />
Может демонологии и не столь искушены в магии, насколько другие колдуны, однако их знаний в области тёмного искусства вволю, чтоб сокрушить большинство врагов на поле боя.<br />
Демонология проповедует два основных направления развития. Это призыв демонических созданий и колдовство с использованием сил огня и электричества.</p>
<p>Демоны – конечно же, основное копье Демонолога. Благодаря способности, называемой «Демоническим рабством» (Demonic Servitude), чёрный волхв может вызывать адские создания и управлять ими, натравливая их на своих врагов.<br />
Перепачканные кровью предыдущих жертв, демоны представляют собой вправду ужасное лицедейство и могут посеять цепенящий очень даже в самых храбрых сердцах.<br />
Демоны, сколько уже было сказано, не бесподобный молодец в руках Демонолога. Черпая энергию из самых глубин преисподней, они могут насылать на врагов разрушительную магию огня и электричества.<br />
«Огненный удар» (Flamestrike) и «Электрический удар» (Shockstrike) – первые заклинания, которые сможет изучить Демонолог. На 35-ом же уровне ему станут доступны заклятья «Огненный шторм» (Firestorm) и «Электрический взрыв» (Shockblast).<br />
Выключая того, маг может пожертвовать часть своего здоровья для усиления урона с помощью заклинаний «Жертва» (Sacrifice) и «Кровавая Жертва» (Blood Sacrifice).<br />
Эк и остальные колдуны, на высших уровнях, Демонологи получают в распоряжение заклинания, существенно повышающие эффективность других чар. Примерно, так, способность «Пакт Архидемона» (Archfiend&#8221;s Pact) позволяет магу колдовать без перерыва, не порознь заботясь о запасах маны. А цена такого удовольствия, особо в связке с заклинаниями «Жертва» иль «Кровавая Жертва», исключительно высока: Демонолог стремительно теряет жизненные силы и имеет позарез высокие шансы пострадать от порчи души.<br />
Таким образом, могущество и сила Демонолога, получаемая им от своих демонических хозяев, довеку соседствует с риском для физического и духовного здоровья колдуна. Зато недюжинный цейхгауз заклинаний огня и электричества, однако спроста же возможность вызывать демонов и управлять ими, делает из Демонолога серьёзного и опасного противника.</p>
<p>Специализация:<br />
- прямой электрический али раскаленный изъян;<br />
- призыв демонов;<br />
- краткосрочный бафф нате усиление магических способностей;<br />
- плетение заклинаний &#8211; присутсвует для атакующих заклятий на основе огня и электричества.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=68</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Herald of Xotli (Герольд Ксотли)</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=67</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=67#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Herald of Xotli (Герольд Ксотли)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[Некоторые из демонологов сиречь невозможно слабы, сиречь уже чересчур далеко продвинулись в изучении своей науки, чтоб избежать зависимости от неё.
Заключив сделку с демоническим богом Ксотли и максимально заплатив за это, Герольды получают в свои руки всю мощь демонов. Она пропитывает их тела, наполняя мускулы и кровь разрушительной силою, готовой высвободиться в любой момент по велению [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Некоторые из демонологов сиречь невозможно слабы, сиречь уже чересчур далеко продвинулись в изучении своей науки, чтоб избежать зависимости от неё.<br />
Заключив сделку с демоническим богом Ксотли и максимально заплатив за это, Герольды получают в свои руки всю мощь демонов. Она пропитывает их тела, наполняя мускулы и кровь разрушительной силою, готовой высвободиться в любой момент по велению хозяина.<br />
Ежели обычные жрецы и послушники демонологии лишь призывают исчадий потустороннего мира, пользуясь их способностями, Герольды сами могут превращаться в живое претворение бога Ксотли. Благодаря этой своей возможности Герольды становятся намного опасными и сильными противниками.<br />
Трансформируясь в демона, Герольд предпочитает сражаться на передовой, чувствуя, подобно рвется плоть его врагов. Он не чересчур ведется на заклинания, хотя в его арсенале можно найти несколько устрашающих заклятий, которые он может пусть в ход при необходимости.<br />
Большинство способностей Герольда связаны с усилением мага и его союзников. Однако есть в его арсенале заклинания, основанные на использовании сил огня и серы, что призываются из самых глубин преисподней.<br />
”Огненное Веяние” (Hellfire Breath) – заклятье доступное Герольду с 25-го уровня, позволяет ”поджарить” врагов, находящихся в конусообразной области перед магом. Например настолько же работает ”Адская Вспышка”(Hellflare), получаемая на 55-ом уровне.<br />
Взрыв страшной мощности накрывает всех противников находящихся рядом с колдуном, поражая их огнём и раскалённым воздухом, однако например же уменьшая их защиту ото физического урона.<br />
Сочетание этих заклинаний с заклятьем ”Проклятье Преисподней” (Inferno Curse), получаемое Герольдом на 40-ом уровне, может привести к ещё более ужасным последствиям. Сопротивляемость к огню противников, находящихся рядом с магом, резко уменьшается.<br />
Несмотря на устрашающий арсенал огненных заклятий, в гуще событий Герольд предпочитает использовать способности типа ”Торжество Ксотли” (The Exultation of Xotli). Эта магия, доступная ему на 45-ом уровне развития, увеличивает материальный ущерб мага на некоторое дожитие, однако с условием, что в последствии, слегка, сила Герольда уменьшится.<br />
На более высоких уровнях Герольд приобретает способность не очевидно страшить врагов, но вгонять их в ужас, применив ”Жуткое Привидение” (Dread Visage), и заставить их в панике бежать с поля боя. Например что Герольд Ксотли &#8211; это не чуть вредный войн в бою, это ещё и стальной чудодей, способный обратить в бегство целую роту.</p>
<p>Специализация:<br />
- режущее и дробящее двуручное средство;<br />
- лозунг оружия;<br />
- превращение в демона;<br />
- плетение заклинаний &#8211; присутсвует для атакующих заклятий на основе огня.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=67</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Necromancer (Некромант)</title>
		<link>http://age-of-conan.su/?p=66</link>
		<comments>http://age-of-conan.su/?p=66#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 09:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Necromancer (Некромант)]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://age-of-conan.su/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[Злые и коварные Некроманты возвращают мёртвых в мир живых, чтоб те служили им.
В отличие от Демонологов, которым для получения силы требуется заключать сделки с демонами, Некроманты не нуждаются ни в чьей помощи, полагаясь лишь на свое собственное рукомесло.
Источник их могущества лежит в двух плоскостях: во-первых, с помощью тёмной магии они могут оживлять мёртвых и проклинать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Злые и коварные Некроманты возвращают мёртвых в мир живых, чтоб те служили им.<br />
В отличие от Демонологов, которым для получения силы требуется заключать сделки с демонами, Некроманты не нуждаются ни в чьей помощи, полагаясь лишь на свое собственное рукомесло.<br />
Источник их могущества лежит в двух плоскостях: во-первых, с помощью тёмной магии они могут оживлять мёртвых и проклинать живых. Во-вторых, их способность управлять ледяными ветрами смерти позволяет им атаковать противников мощными заклинаниями холода. Арсенал заклятий Некроманта исключительно широк, и влияние холода присутствует в каждом из них.<br />
Заклинания “Червивая плоть” (Flesh to Worms) и “Чумной Взрыв” (Pestilential Blast) наш урон наносят с помощью чёрной магии, в ведь время сколь “Хладные Кости”(Gelid Bones) и “Застывший Набег” (Ice Strike) используют морозящую силу холода.<br />
Однако возможности Некроманта не ограничиваются атакующими заклятьями. С помощью тёмной магии он может поддержать своих союзников на поле боя. Для примера: заклинание “Рунная плоть” (Runed Flesh) защищает союзников, поглощая часть урона, либо “Костяная Теплозащита” (Bone Ward), она повышает защиту Некроманта.<br />
И последняя, однако не менее важная даровитость Некроманта – его умение командовать мёртвыми. Подняв мертвеца аль нескольких из земли, тёмный чародей получает контроль над ними и может послать вершить любые злодеяния.<br />
Будь ведь попросту пехотинцы «Мёртвые Миньоны» (Undead Minions), играющие роль пушечного мяса, али магически одарённые «Бессмертные Аколиты», &#8211; бездушные марионетки могут быть смертельным оружием в руках опытного Некроманта.<br />
Сколь и большинство заклинаний в Age of Conan, чары некроманта можно будет существенно улучшить с помощью способностей высших уровней. Например, для примера, вершиной мастерства Некроманта будет заклинание “Омерзительное Ученье” (Loathsome Teachings), доступное на 80-ом уровне развития, которое усилит магию “Безучастный Пинок” (Ice Strike) и “Лилейный Шквал” (Glacial Storm), добавив замораживающий эффект. Аналогично “Чумной Взрыв” (Pestilential Blast) и “Многогрешный Убыток” (Blasphemous Ruin), приобретают результат “Омертвевшего Прикосновения” (Gangrenous Touch). Мимоходом увеличивается объём здоровья, поглощаемого заклинанием, высасывающим жизнь, иногда каждая атака противника имеет шанс исцелить тёмного мага. Одновременно с этими эффектами команда Некроманта приобретает акцессорный разор холодом и чёрной магией.<br />
Благодаря своей власти над смертью, Некромант превращается в смертельно опасного противника на поле боя, и недооценивать его ледяную хватку и способность командовать армией нежити нельзя.</p>
<p>Специализация:<br />
- прямой урон холодом либо чёрной магией;<br />
- призыв мертвецов;<br />
- высасывание жизни;<br />
- плетение заклинаний &#8211; присутсвует для атакующих заклятий на основе холода и тёмной магии.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://age-of-conan.su/?feed=rss2&amp;p=66</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->