Патч от 17-го сентября 2008 г.
Изменение в Торговом Посте:
Одно изо изменений произошедших в торговом посте с выходом этого патча, требует, чтоб вы сначала выложили продаваемые предметы на продажу. В противном случае они не будут доступны для поиска и продажи.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Найдены и поправлены несколько причин падения клиента.
* The Noble Villas были оптимизированы. Некоторые игроки должны увидеть здесь бесчисленный прирост производительности.
* При выполнении большинства эмоций у персонажа нынче изменяется овеществление лица.
* Женские персонажи могут нынче показывать эмоцию “pointdown”.
* Следующие эмоции пока есть точно у мужских, примерно и у женский персонажей:
* cheer, excitedclap, excited (раньше jig_f), flirt, hugefish, lightheaded, pushaway, trance.
* Во время быстрого плаванья персонаж будет нынче плавать кролем.
* Исправлено несколько опечаток в диалогах во многих зонах.
* Поправлена степень рандома на персонажах для анимации.
* Во время создания персонажа, впоследствии кат-сцены на пляже Тортажа, вы больше не должны будете видеть кучу спама о получении способностей и прочего.
* Path of Asura показывает местоположение вашей текущей привязки.
* Звуковая компания была улучшена, чтоб уменьшить загрузку памяти и улучшить производительность.
* Улучшена анимация взаимодействия с экипированным оружием (анимация луков в частности)
* Исправлено несколько причин утечки памяти.
* Причина по которой иногда два игрока загрузившись в одну локации не могли были увидеть друг друга была устранена.
* Поправлена анимация освобождения персонажа из капкана (root).
* Опция удаления листвы пока работает корректно.
* Сообщение “Interrupted!” больше не будет показываться вдвое в чате, при использовании способности отдыха (rest ability).
* Вы больше не увидите эффект частиц на экране выбора персонаже.
* Вы сейчас получаете опыт и можете даже развиваться в уровнях, с помощью открытия точек воскрешения, ежели количество получаемого опыта покрывает необходимое для нового уровня.
* /say заново должно работать.
КЛАССЫ
* Вы ныне можете одновременно иметь два групповых эффекта лечения (effects (Renewal, Healing Lotus, Emanation of Life, и Martyrdom).
Priest (General)
* Аура Vindicator сейчас должна правильно накладываться на солдат, которые присоединились к группе в защитной стойке.
* Vindicator не исчезает пока вдругорядь смерти священника.
Rogue (General)
* Quick Dismount не начнёт перезаряжаться, буде использован во время движения.
* Quick Dismount работает покамест даже с оружием в руках.
* Применив Quick Dismount во время езды на мамонте аль носороге вы сейчас должны будете спешиться.
* Agile Mind нынче требуется активировать. Кулдаун способности – 9 минут, и он уменьшается на 3 минуты за всякий ранг.
* Escape Artist днесь вовеки работает. Кулдаун способности – 3 минуты, и он уменьшается на 1 минуту за всякий ранг.
* Исправлена возможность произвести двоякий подспудный удар/оглушающий выстрел из стелса.
* Mountaineer не будет исчезать засим смерти Rogue.
* Исправлена ошибка, при которой вдругорядь донельзя было спрятаться постфактум возрождения.
* Способность Ambush будет сызнова наносить сверхштатный ущерб не миньонам.
Soldier (General)
* Чардж не может больше быть использован против мёртвых целей
* Стойки Frenzy и Defensive будут днесь спадать засим загрузки зоны.
Assassin
* Бафф Assassination (2) будет нынче появляться в GUI баффов, но не дебаффов.
* Затраты стамины и урон от комбо у Assassin’a были сбалансированы, чтоб соответствовать новой анимации.
* From the Darkness and Ambush днесь должна работать корректно в режиме скрытности.
* Производя From the Darkness из стелса, вы сейчас должны будете корректно выходить из режима скрытности.
* Улучшено описание и лог боя для способности Blindside.
* From the Darkness может быть заново использовано, подчас видимы.
* Комбо удар способности From the Darkness днесь имеет 100% шанец нанесения критического ранения.
Barbarian
* Cyclone of Steel II покамест почитай использовать едва с правильным типом оружия.
* Ambidextrous пока увеличивает урон со второй руки на 2%/4%/6%/8%/10% в соответствии с рангом.
* Thirst For Blood будет нынче корректно увеличивать регенерацию стамины у игрока.
* Arcane Marauder нынче должным образом будет высасывать ману, подчас в соответствующий талант вложено 4 очка.
* Бафф от Reaver Stance днесь показывается со счётчиком стэка.
* Бафф от Blood Rage Stance отныне показывается со счётчиком стэка.
* Rampaging Horde работает сегодня для любых классов невдалеке, однако не чуть варваров. Описание соответствующей способности было изменено.
* Длительность Rampaging Horde увеличивается, в зависимости от количества вложенных очков в талант, и составляет согласно 12/15/18/21/24 секунд.
* Эффект кнокбэка способности Clobber работает тоже вдругорядь 22 уровня.
* Комбо удар способности Finishing Blow может нанести днесь специальный урон. Вкладывая дополнительные консервы в соответствующий талант, вы можете увеличить сей урон.
Bear Shaman
* Blood Champion нынче даёт регулярный стереоэффект, подчас в соответствующий талант вложено одно окно.
* Blood Champion активирует покамест Blood Flow (Rank 1).
* Iron Hide корректно поглощает весь урон нанесённый следующей атакой.
* Комбо удар способности Ursine Rush может нанести днесь вспомогательный урон, в довершении к эффекту кровотечения. Талант был поправлен, чтоб вложенные в него очки усиливали подобно дополнительные повреждения противнику, примерно и эффект кровопотери.
Conqueror
* Кровотечение от комбо Rend Flesh’s bleed стэкуется нынче в правильной последовательности.
* Изменено название таланта с ‘Improved Wrath’ на ‘Improved Fire Weave.’
* Изменено название таланта с ‘Lingering Wrath’ на ‘Lingering Fire Weave.’
* Изменено название таланта с ‘Skirmisher’ на ‘Fleet of Foot.’
* Rend and Tear усиливает отныне урон от способности Bloodbath I.
Dark Templar
* Invulnerable Soul нынче увеличивает количество поглощаемого урона с помощью Covenant of Invulnerability на 2/4/6/8/10 очков в соответствии с рангом таланта.
* При активированном заклинании Soul Barrier, все блоки, парирования, увёртки и промахи врага, больше не будут снимать абсорбирующий щит.
* Blood for Aid I и III имеют нынче ту же продолжительность что и другие ранги.
Demonologist
* Fires of Gehenna имеет пока время перезарядки в 1 секунду, попозже применения Greater Flames.
* Урон от Chaotic Blast’s может отныне быть критическим.
* Ваши постоянные миньоны будут покамест следовать за вами из зоны в зону. И коль они были живыми во время вашей смерти, ведь они появятся заново, иногда вы возродитесь. Временно, миньоны не перемещались из зоны в зоны за вами и исчезали попозже вашей смерти.
* Shrink имеет сейчас новую иконку.
* Поправлена ошибка, подчас определённый ранг таланта Soul Spikes давал двоенное значение Magic Shielding.
Guardian
* Результат лечения от The Defiance имеет отныне корректную иконку в GUI баффов.
* Комбо Impale, при применении, производит звук раздираемого мяса.
* Способность Stunning Charge сейчас требует для выполнения одноручное ружье и щит.
* Способность Impale сегодня требует для выполнения древкового оружия в руках.
* Способность Impale сегодня может нанести внеочередной ущерб, в довершении к эффекту кровотечения.
* Талант Momentum был настроен спроста чтоб изменить урон комбо удара.
Herald of Xotli
* Поправлена анимация, которая проигрывалась для Pillar of Infernal Flame.
* Burn to Death I, Molten Steel Slash I, Pillar of Infernal Flame I имеют отныне новые иконки.
* Продолжительность баффа Flame Tongue была увеличена с 8 секунд до 10.
* Вы больше не должны будете двигаться, подобно в замедленной съёмке, затем выхода из обличья демона.
* I Eat Your Heart должен будет пока корректно восстанавливать жизнь Герольду, постфактум убийства миньона.
* При правильно изученном таланте, I Eat Your Heart отныне будет корректно вызывать Blood Pit, попозже убийства миньона.
* Способность Hellstep требует нынче для выполнения двуручное средство.
* Способность Hellstep пока может нанести внеочередной изъян, в довершении к эффекту кровотечения.
Necromancer
* Время каста Blasphemy было уменьшено до 2 секунд.
* Touch of Winter пока не прерывает эффект капкана от Ice Shackle.
* Ваши постоянные миньоны будут нынче следовать за вами из зоны в зону. И коль они были живыми во время вашей смерти, ведь они появятся недавно, подчас вы возродитесь. Временно, миньоны не перемещались из зоны в зоны за вами и исчезали затем вашей смерти.
* Ныне, при касте заклинания Misdirection, коль цели нет в радиусе поражения, будет появляться соответствующее сообщение.
Priest of Mitra
* Empowered Repulse будет вдобавок увеличивать расстояние, на которое будет отброшен противник, на некий метр, за каждое вложенное очко в талант.
* Бонус на святой урон от Holy Conquest заклинания Devotional Prayer пока корректно распространяется на напарников по команде.
* Заклинания постоянного действия (channeling spells) потребляют правильное число маны. Игроки нынче не смогут прерывать действие заклинания чрезвычайно спозаранок, чтоб сократить расход маны.
* Заклинания постоянного действия (Channeling spells) тратят ныне корректное обилие маны. Даже коль дело доли процента.
* Эффект кнокбэка способности Repulse работает вдобавок ежели вы ниже 22 уровня.
Ranger
* Cripple и Cripple Enemies имеют пока новые иконки.
* Flesh Ripper и Piercing Shot IV имеют отныне новые иконки.
* Leghold Trap не должно нынче игнорировать Root Immunity (иммунитет к обездвиживанию).
* Ловушки не должны днесь реагировать на трупы.
* Incapacitating Stabs I имеет пока новые иконки.
Tempest of Set
* Эффект Inner Charge должен нынче корректно исчезать затем применения Lightning Strike.
* Set’s Life Spark будет пока исправно ждать, доколь вы окончательно не умрёте, чтоб возродить вас.
* Коли игрок очарован, он будет тем же правилам что и остальные петы. (не может быть атакован вами, вашей командой либо рейдом).
СРАЖЕНИЯ
* Все заклинания постоянного действия (Channeling spells) покамест используют ману. Даже в небольших объёмах.
* Базовая безупречность к магии у всех игроков сегодня равна 5%
* Приютский тонкий предел неуязвимости к магии у всех игроков – 15%.
* Прыжок в сторону увеличивает покрывной апогей неуязвимости игрока на 10%
* Вы сегодня не сможете спрятаться, коль сражаетесь с NPC несравненно более низкого уровня.
* Исправлена ошибка, из-за которой ежели текущая цель пряталась, вы не могли выделить её наново, постфактум того, ровно она выйдет из хайда.
* Переход между анимацией для разных направлений ударов у оружия в двух руках был сглажен.
* Анимация прыжков в стороны для женских персонажей вооруженных древковым оружием была поправлена.
* Всё средство должно корректно работать со всеми комбами, доступными для этого вида оружия (примерно: комбо Guardian’a Slaughter).
* Анимация чарджа для женских персонажей была поправлена.
* Прервав фаталити с помощью ESC, вам больше не будет казаться, что противник не умер.
* Вы не сможете больше стрелять из лука аль арбалета, во время движения.
* Миньоны будут отныне перемещаться с вами из зоны в зону.
* Постфактум вашей смерти, все выжившие миньоны появятся рядом с вами, подчас вы воскреснете.
* Вы пока не сможете спрятаться, коли сражаетесь с NPC заметно более низкого уровня.
* Таймер комб настроен пока настолько, чтоб не зависеть от лага сервера.
* Добавлена возможность безоружным игрока и миньонам наносить критические удары.
* Ошибка, по которой урон нанесённый вам али вашими ударами задерживался, была поправлена.
* Другие изменения затронули способность Charge. Днесь все чардж атаки включают в себя комбо удар, по прибытию к цели, и больше не увеличивают показатель урона.
* Показатель увеличения урона, во многих всплывающих подсказках, будет сейчас показываться со значком процента.
* Раньше при повторном применении одного и того же баффа, вы могли видеть две его иконки. Это было исправлено.
* Shield of the Risen будет даваться новичкам, иногда они достигнут 5го уровня.
* Улучшено качество звука во время массовых сражений.
GUI
* Игроки не должны будут видеть дубли иконок баффов некоторых способностей.
* Показатель увеличения урона, во многих всплывающих подсказках, будет нынче показываться со значком процента.
* Текст всплывающих подсказок у комб и магии, будет покамест серым.
* Обновлены карты Tortage Island, Tortage Day, Tortage Night, и The Volcano.
* Вы покамест будете получать сообщение на экране, иногда кастуете магию, не выделив цель.
* Отображаемое время, иногда вы находитесь в Tortage Underhall,s было поправлено.
* PvP здоровье/мана/стамина будут отображаться во всплывающих подсказках, сколько и планировалось.
* Описания комб сейчас должны содержать в себе больше информации о том, что комбо делают. Вдобавок изменён порядок показа этой информации.
* Вы больше не сможете открыть несколько окон ресета навыков.
* Окна в GUI должны сегодня запоминать своё понятие, но не открываться засим, где заложено по-умолчанию.
* Настройки по-умолчанию поиска гильдии поменялись на следующие: количество гильдсмен (от 1 до 100), диапазон уровней (от 1 до 80), количество людей в группе (от 2 до 5).
* Добавлено GUI для распространения квестов.
* При клике с зажатым шифтом на имени персонажа в окне чата, информация о нём будет показываться жёлтым текстом в том же окне.
* Канал “Character Improvements” будет показывать новые очки таланта, очки навыков, заклинания, комбо и способности.
* Лут будет показываться в виде ссылок в чате (Item Loot channel)
* Окно чата “General” установлено по-умолчанию для всех новоприбывших.
* Название как тех каналов, на которых вы можете общаться, будут показываться в скобках там текущего сообщения в чате.
* Броски Need/Greed переехали на специальный, Need/Greed rolls канал.
* Улучшены всплывающие подсказки над вещами. Покамест они дают более подробную информацию, оттого вы не можете пользоваться этим предметом.
* Сундуки с фиолетовыми вещами выглядят ныне напротив чем сундуки с синими вещами.
* При просмотре книги рецептов и окна торговли, они будут запоминать, на каком месте они были закрыты, и открываться в следующий раз засим же.
* Победы и поражения в PVP минииграх будут нынче показываться в GUI.
* Добавлены поля PVP убийств и смертей в окне информации игрока.
* В случае буде кто-то бьёт ваших миньонов, все сообщения о бое будут отправляться на соответствующий канал.
* Вещи, для экипировки которыми подобает иметь определённый класс, будут показывать таковой класс в поле “Class Type”.
* Окно торговли больше не должно оставаться попозже выхода.
ПРЕДМЕТЫ
* Поправлена ошибка с 5-ым тиром одноручного режущего оружия. Днесь его можно брать в обе руки.
* Все ресурсы покупаемые вендормаи будут появляться нынче в обычном инвентаре (“Bag”), но не в ресурсном (“Resource”).
* Sacrarial Cabochon Iolite будет давать покамест корректные бонусы неуязвимости.
* Cotton и Cottonwisp больше нельзя будет найти на телах убитых вами NPC.
* Наручи и перчатки из комплекта брони Guardian’a покамест дают бонус к урону от древкового и одноручного оружия.
* Копьё Fire and Glory больше не маленькое.
* Лут был распределён по новым сундукам в Atzel’s Fortress.
* Ботинки Bloodsire больше не будут причиной странной анимации у персонажа.
* Рейдовый боекомплект брони Dark Templar’а, сякой подобно Gauntlets of Baleful Blood, ныне дают бонус как к одноручному оружию.
* Вещи, которые вы не можете одеть либо взять в руки больше не будут вас извещать о своём BoE (Bind on Equip) статусе.
* Вы больше не будете получать сообщение о BoE (Bind on Equip) статусе предмета, подчас перемещаете его в инвентарь иль из него.
* Исправлена ошибка с Bloodcrest Bracers, делающая прозрачными кисти рук.
* Поправлена ошибка с наложением слоёв метала мужского Tasset of the Martial Paragon. Это должно быть исправлено для всех тиров брони у Conquerer.
* Исправлена ошибка с Hammersteel Bracers, делающая прозрачными кисти рук.
ВЕРХОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ
* Вы еще сможете оседлать носорога, подчас у вас в руках оружие.
* Постфактум того подобно вы спешились, ваша скорость бега должна сегодня быть довеку нормальной
* Используя верховое животное, вы больше не будете получать бонусы, которые по идеи должны распространяться токмо на персонажа. Примерно, буде Assassin “заставляет” лошадь атаковать кого-то, ведь она не будет наносить урон ядом, несмотря на ведь, что у Assassin’а активировано Poison Stance.
* Животные должны корректно наносить урон сооружениям. Лошади также могут наносить урон сооружениям, а носороги и мамонты будут всё одинаково отчасти более эффективней.
* Все атаки с осадных верховых животных должны наносить урон сооружениям.
* Игроки верхом больше не будут становиться на животных, впоследствии того, ровно их отбросит кнокбеком, коли они находятся чрезвычайно близко к осадному сооружению.
* Персонажи больше не будут замирать, коль во время движения лошади, прыгнут и тогда же отпустят клавишу движения, не дожидаясь приземления.
NPCS/МОБЫ
* Убраны дальнобойные луки из рук NPC.
* NPC больше не будут атаковать игрока, какой уже покинул игровую зону.
* (Eiglophian Mountains) Chief Uruk’A был доработан и ныне имеет более первостатейный ватерпас.
* (Imirian Ravine) Blade Champion Krol покамест корректно возвращается на исходную позицию.
* (Imirian Ravine) Deatheater Setmorpok был переименован в Deatheater Setkanh.
* (Kheshatta) Scorpion Archers должны сегодня вести себя нормально и выходить из стелса, подчас сагренны.
* (Kheshatta) Урон ото заклинаний Selkhetite Archer был уменьшен до нормальных значений. Сверх того, они сейчас не должны пренебрегать отражение урона (типа Hand of Mitra PoM’a)
* (Scorpion Cave) Scorpion Abomination должны сейчас медленнее регенерировать здоровье.
* (Tarantia Noble) Fading Black horses должны иметь анимацию.
* (Tarantia Noble) Штаны Aviton’s больше не проходят сквозь его тунику.
* (Tarantia Noble) The Nemedian Archers решили сызнова пользоваться стрелами.
* Заклинание Sabazio’s Constriction кастуемое Blood Constrictors в Sabazios encounter должно еще причинять вред игрокам.
* Рассерженные олени наново имеют анимацию, иногда гоняться за вами.
* Текстуры Yeti были поправлены.
* Был поправлен геймплей в Tarantia Noble Disctrict Villas (Виллах).
* Боссы в Main System больше не подвержены психическим атакам.
* Har-Shebesh больше не должен становиться пассивным в некоторых ситуациях.
* (Lacheish Plains) Farghan Больше не имеет зацикленной ветви в диалоге.
* Эмоции и неодинаковые ракурсы камеры были добавлены ко всем 11 диалогам с мастерами по крафту.
* Проводники больше не будут предлагать игрокам переместиться в город гильдии, ежели вы не состоите в клане.
* [Fight Club]: Способности Marlia the Cimmerian были оптимизированы.
* Некоторые NPC в Noble District будут нынче обходить статуи но не перелезать через них.
* Arachnid Worker: Уменьшен урон и частота срабатывания прока нате умерщвление.
* Банданы Drunken Pirates соответствуют размеру их голов.
* PVP вендоров можно будет найти в Lion’s Market в Old Tarantia. Столько же PVP вендоров можно встретить в Khemi и Conarch Village.
* У NPC Adofo и Abasir больше нет иконки использования, подчас пользователь наводит на них курсор.
* Над квестовыми NPC Sheana, Raelina и Fendaen будет сегодня висеть квестовый маркер, подчас у них есть для вас задание.
* Новый моб Recruiter Nadik появился в Кеми. Он будет телепортировать игроков в PVP зону.
* Yakhmar кастует ныне “Blizzard” и не будет воровать заклинания у Kylikki.
* The Gurnakhi Honorguard больше не должны рандомно ресетиться.
* Asapon должен будет корректно появляться в все дожитие наружи Atlantean Cave.
* Wagoner Manan будет пока отправлять вас в Atzel’s Approach с 56 уровня.
* Изменена NPC комбо Death Whirlwind.
PVP/ МАССОВОЕ PVP
МАССОВОЕ PVP
* Баллисты днесь корректно исчезают, засим того точно башня разрушена.
* Исправлено несколько проблем с коллизией у крепостных сооружений.
* Сообщение появляется, подчас вы пытаетесь открыть ворота, урез повреждения которых чересчур велик, чтоб сделать это.
* Городские врата будут вдребезги функциональны, до тех пор, еще степень их повреждения не будет премного серьёзной.
* Городские ворота больше не будут получать специальный ординар попозже починки.
* Больше не никак будет починить сторицею разрушенный ворота.
* Player City Guards будут ныне обнаруживать спрятавшихся противников.
* Вы больше не должны будете телепортироваться из зоны, коль покинете группу в Border Kingdoms.
* Стражники крепости больше не должны путаться, кто конкретно атакует.
* Стражники нынче будут наносить нормально количество урона.
* Между патрулями стражников, пауза пока будет больше.
* Новейший газоход “Siege Scores” будет показывать очки, получаемые в ходе осады.
* Осадные орудия днесь неуязвимы к фаталити.
* Атакуя осадные орудия с помозтю холодного оружия, луков либо без оружия, вы будете видеть правомерный убыток.
* Баллиста переделана, чтоб использовать правильный спелл.
* Спелл Ballista Hit переделан, чтоб не повреждать игроков.
* Игроки ныне будут сваливаться с лошади коль будут сброшенны со здания.
PvP
* Minigames – Вы больше не сможете иметь несколько сильно различающихся уровней игроков в своей команде, буде она целиком присоединилась к матчу.
* Minigames – Бафф, получаемый за несения черепа, был переименован в ‘Carrying Skull’.
* При получении нового PVP уровня, вам будет выдаваться соответствующее сообщение на экране.
* Ежели вас атакуют, подчас вы находитесь под действием Shield of the Risen, внебоевая регенерация жизни больше не будет останавливаться. Это должно предотвратить практику, иногда кемперы не давали возможности восстановить жизнь исключительно что воскресшим игрокам.
* PvP опыт даётся покамест едва буде вы одержали победу над противником не ниже 7 уровней чем вы. (цветной ник).
* PvP здоровье/мана/стамина будут отображаться во всплывающих подсказках, насколько и планировалось.
* Вы пока должны будит получать сообщение “You gained a new PVP level!” на экране, подчас заработаете следующий PVP уровень.
* На всех экранах командных миниигр будут показываться маленькие иконки персонажей.
* Количество PVP опыта получаемого за убийство одного и того же персонажа несколько раз, уменьшается линейно. Вдругорядь 5 убийств этого персонажа вы больше не получить за него опыта до следующего дня.
* Добавлены 3 PvP региона на карту мира.
КВЕСТЫ
Квест судьбы (End Battle)
* The Red Hand High Priest больше не будет появляться с уровнем выше 20-го.
Квест судьбы (Priest)
* Awakening II: Defend the townsfolk – Указатель квеста изменился на зону выполнения квеста, столь чтоб его легче было найти.
* Awakening II – The Red Hand Inquisitor Leader больше не будет появляться с уровнем выше 20-го.
Квест судьбы (Rogue)
* Awakening III: Инстанс Tortage Keep был маленечко переделан.
* Awakening III: Ulric больше не должен спать с открытыми глазами.
* Вы ныне можете пройти в режиме скрытности действительно, что вас не заметит ни сам стражник.
Общие квесты
* (Atzel’s Approach) War Standard – Должен иметь покамест немножечко более засадный уд.
* (Atzel’s Approach) Kidnapping and Torture – Добавлено сообщение попозже взаимодействия с последним участком частокола.
* (Conarch Village) Rotten Molars – Дропрейт зубов был изменён. Нынче с моба падает 2-4 зуба.
* (Eiglophian Mountains) Flowers of the Snow – Исправлен путь для возвращения к Nola.
* (Eiglophian Mountains) Rithral сейчас заговорит с игроком в квесте ‘Convincing the Hunter’.
* (Field of the Dead) The Price of Treason – Добавлена квестовая вещь.
* (Field of the Dead) The Rescue of Isobail II – Днесь имеет более аккуратный вейпоинт.
* (Field of the Dead) The Curse of the Werewolves – Сегодня имеет большую площадь выполнения квеста.
* (Kheshatta) Grim Grey God –Добавлена анимация при взаимодействии с саркофагом и пьедесталом.
* (Kheshatta) У квестов “Heady Kaphil Liquor”, “The Spice in the Sand”, и “Anuket Spring Water” было отлажено время респавна вещей.
* (Kheshatta) The Abomination – награда сейчас даётся правильно.
* (Khopshef) The Aberration – Hamadi должен днесь корректно патрулировать всё времечко.
* (Khopshef ) The Dead Devotee of Derketo не должен больше быть доступен для выбора ежели вы не делаете соответствующий квест.
* (Khopshef) The Slave Rebellion – Ключ от клетки отныне корректно выпадает.
* (Scorpion Cave) Квест “The Four Accursed Keys” имеет правильные координаты. (Tarantia Noble) Местоположение Catus квеста “Nobles of Tarantia” было изменено, но координаты подкорректированы.
* (Thunder River) Moonshine – Бесплодная четвертинка будет появляться в квестовом инвентаре игрока, подчас он возьмёт оный квест.
* (Thunder River) The Kitten – Бутылка с молоком нынче имеет иконку. Помимо того, кошка нынче корректно патрулирует и исчезает подчас требуется.
* (Villa Verde) Квест “Noble Valuables” был изменён. Vandal Despoilers нынче оставляют засим смерти сумки с лутом.
* (White Sands) Garden of Cursed Mysteries больше не может быть закончен вне зоны поиска.
* (Conall’s Valley) The Gambler’s Gambit – Коллизия в Spider Cavern была поправлена и пока наново верно подобрать долговые деньги, чтоб закончить квест.
* (Khopshef) The Roots of the Earth – В квестовой задаче было исправлено название Darkroot.
* (Lacheish Plains) Brandoc Village – Маркер квест был улучшен, чтоб быть более заметным.
* (Pyramid of the Ancients) Dangers of Decadence – Ключ нынче будет исчезать изо вашего инвентаря, вдругорядь того ровно вы освободите Shali.
* (Tarantia Noble) Paetus and the Nemedian Crown IIII переименован в Paetus and the Nemedian Crown IV.
* (Tortage Underhalls) Gold and Gore – Кольца должны корректно собираться со тел.
* Tongue of the Raven: Charad умирает куда быстрее, впоследствии отравления.
* Atzels Approach: В тексте квеста “The Crown of Acheron” больше не упоминается моление the Bane, точно сколько доступно исключительно магам али священника.
* Цель квеста “Absolute War”, в локации Thunder River, состоит в том, чтоб игрок переговорил с Pavo. Вейпоинт исправлен.
* В квесте ‘Enemies No More’, в локации Eiglophian Mountains, Nera даёт ныне игроку ботинки.
* В квесте ‘The Blood-Furred Beast’, в локации Eiglophian Mountains, мы уменьшили зону скитания мамонта.
* Khopshef Province: В квесте “The Troubles of Thutmekri” у игрока больше не должно возникнуть проблем во взаимодействии с дружественными NPC, постфактум убийства квестовых целей.
* Добавлено 13 новых квестов в Eiglophian Mountains.
* Wild Lands of Zelata, квест “Curse of Flies”: Таковой квест был немножко переделан. Добавлен маркер цели квеста и Acheronian Chest вновь должен работать нужным образом.
* Eiglophian Mountains: Квест “Wolves and Lambs”: Дверь клетки в Cannibal Cave, должна покамест открываться, иногда вы выпускаете детей на волю.
* Conall’s Valley – The Lurking Horror: Квест имеет маркер-путеводитель в Spider Cavern.
РЕЙДОВЫЕ БОССЫ
Общее для рейдовых боссов
* Большинство рейдовых боссов смогут сейчас двигаться и атаковать одновременно.
Yahkmar
* Подмога Yahkmar’а ныне сделает небольшую паузу впоследствии спавна, перед тем ровно атаковатьигроков.
* Yahkmar будет корректно закрывать инстанс впоследствии того эк на него нападут
* Excorant the Gargoylemaster
* Gargoyles стали стократ сильнее.
* The Blood-Fused Gargoyle ведёт себя напротив.
* Excorant будет немножечко чаще использовать наш Earthen Curse.
Yarekma the Soul Eater
* Он будет едва реже входить в бешенство.
Sabazios
* Sabazios сейчас имеет дополнительное моление, которое он не будет стесняться использовать.
* Sabazios Poison vulnerability получили названия получше.
* Его змеи стали слабее.
Ahazu-Zagam
* Торфяной враг будет днесь спавнить больше миньонов, а реже.
Incubus Succubus
* Исправлена механика активации.
* Фонтан был починен.
* The Cambions ведёт себя покамест, точно и должен.
Chatha
* Улучшена сила в количестве баффов.
* Вторая форма Chatha отбрасывает игроков с правильной силою.
* Вторая форма Chatha наносит немножечко больше урона.
Seruha
* Seruha получила новое сильное заклятие, Ripped from within. Остерегайтесь!
* Она и её миньоны получили новые способности.
ТОРГОВЫЕ НАВЫКИ
* Драгоценные камни, вставленные в вещи, должны нынче появляться в экипировке впоследствии загрузки территории.
* Камни “Padparasha” были переименованы в “Padparadscha”.
* Продавец в Graehm, что в Lacheish, будет отныне продавать Common Thread.
* Resource & Gathering: Шанс заполучить сквозной источник и 1-го и 2-го тира был увеличен.
* Teardrop Amethyst требует днесь корректного камня – Flawless Amethyst.
* Существенно уменьшены бонусы на неуязвимость, шанс увернуться, шанец исполнения фаталити, вероятность удар левой рукой и урон, получаемые от драгоценных камней.
* Alchemist Cache больше не будет содержать в себе легко поучаемые у вендоров ресурсы.
* Диалог со The Skinner сначала работает, позволяя продвигаться дальше по квесту.
* Larozzo должен сейчас сообщать, что он имеет крафтовый квест для игроков.
* Armorsmith: Moonsteel-Studded Armband, Girdle и Bracers требуют нынче для производства кожу нужного качества.
* Weaponsmith: Названия целей в квесте второго тира Weaponsmith “Swords” поменялись местами.
* Покамест не будет сообщения в некоторых квестах ювелира, что вам необходима гильдия воров, чтоб сделать предмет.
* Исправлено сообщение, иногда сбор Aurichalcum заканчивается неудачей.
* Шанец выпадения кожи из диких животных есть у всех уровней (с 20-80).
* Исправлены опечатки в диалоге с Алхимиком.
* Ironsilk Cloak и Fine Ironsilk Cloak требуют Armorsmith workshops.
* Требование Armorsmith Workshop III для некоторых вещей, производимых арморщиком, было поправлено.
* The Bloodsilver Broadsword требует для производства днесь 6 copper, не считая рукояти (hilt) и серебра.
* Драгоценные камни больше не могут вставляться в предметы из банка али гильдийского банка. Эту процедуру очевидно совершить токмо из инвентаря.
* Все луки сделанные игроками должны иметь приютский радиус обстрела 20 метров. Дополнительное междупутье может быть получено с помощью модификаций.
* Созданные игроками вещи сегодня носить в названии приставку “This Item was created by <Создатель_предмета>”.
ТОРГОЫЙ ПОСТ
* Добавлено сообщение при нехватке денег на счету гильд-банка, чтоб их снять.
* При удалении объекта из гильд-листа, отныне будет показываться его имя.
* Поле поиска продавца больше не является зависимым от регистра.
* Добавлена кнопка отмены, при снятии иль добавлении денег на счёт гильд-банка.
* Почта: Изменён порядок сортировки в столбцах. Нынче должно будет почитай сортировать по каждому из столбцов.
* Попозже удаления письма, каретка просмотра перемещается на следующее доступное уведомление (коль оно есть).
* Почта: Поле денег будет скрыто, коли нет прикреплённых денег. В противном случае будет показываться полная совокупность.
* Почта: Изменён формат тайм-аута с показа даты, на показ оставшихся дней.
* Добавлен показ цены продавца и комиссии торгового поста в выпадающей подсказке.
* Обновлён шрифт письма получаемого в Tradepost.
* Сегодня будет наверно искать предмет, сортируя по редкости (Item Rarity).
* Добавлена колонка тайм-аута в списке поиска торгового поста.
* Добавлено поле тайм-аута в выпадающем списке предмета в торговом посте.
* Ежели засим 7 дней продажи предмета в торговом посте его никто не купил, ведь он снимается с продажи, и больше не будет показываться при поиске.
* Добавлена комиссия к цене на предмет, которая снимается со того, кто его продаёт.
* С вас больше не будут взыскивать плату за изменение цены на товар.
ДИЗАЙН ИГРОВОГО МИРА
* Atzel’s Fortress подверглась ретекстурированию и изменению света.
* (Poitain) Больше нельзя будет забраться на скалы вокруг домов.
* (Tarantia Noble) Были поправлены несколько проблем с текстурами на зданиях.
* (Tarantia Noble) Точка для скалолазания на Villa Amiel нынче работает.
* (Tarantia Noble) Больше будет нет посмотреть сквозь стену с помощью камеры в Катакомбах.
* (Tarantia Noble) Название факелов и жаровен было исправлено.
* (Tarantia Noble) Поправлено множество точек с неправильной геометрией, чтоб улучшить проходимость в зоне.
* (Tortage) The Seadog Mansion обладает ныне правильной крышей.
* (Tortage) Добавлено наперечет рыбы в океане.
* (Tortage) The Coastal Caves были переделаны настолько, чтоб в них легче было ориентироваться.
* (Tortage) По всем лестницам можно днесь лазить.
* (Tortage Night) Игроки не смогут больше выбраться за пределы игровой зоны.
* (Wild Lands) Свет от огня в камине больше не должен будет виден сквозь этажи.
* (Purple Lotus Swamp) По лестнице около тренера оружейному делу в Purple Lotus Swamp, ныне можно лазить.
* (Catacombs) Поправлены множественные ошибки с коллизией и камерой.
* (Villa Camillus) Исправлены отсутствующие текстуры.
* (Eiglohpian Mountains) Поправлены несколько мест, где вы могли застрять.
* Изменён респаун в Atzel’s Fortress.